Produkt zum Begriff Virtuelle Haustiere:
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Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
Preis: 39.90 € | Versand*: 0 € -
Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 89.00 € | Versand*: 0 € -
Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
Preis: 10.70 € | Versand*: 0.00 € -
Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
Preis: 19.73 € | Versand*: 0.00 €
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Wie kann man ein virtuelles Haustier pflegen und warum sind virtuelle Haustiere für Kinder so beliebt?
Ein virtuelles Haustier kann gepflegt werden, indem man es regelmäßig füttert, pflegt und mit ihm spielt. Kinder lieben virtuelle Haustiere, da sie Verantwortung übernehmen können, ohne die tatsächliche Verpflichtung eines echten Haustieres zu haben. Außerdem bieten virtuelle Haustiere Spaß und Unterhaltung, da sie interaktiv sind und verschiedene Bedürfnisse haben, die erfüllt werden müssen.
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Wie können virtuelle Haustiere dabei helfen, Verantwortung und Pflegebewusstsein bei Kindern zu fördern?
Virtuelle Haustiere ermöglichen Kindern, Verantwortung zu übernehmen, indem sie sich um ihr virtuelles Haustier kümmern müssen, indem sie es füttern, pflegen und spielen. Durch die Interaktion mit virtuellen Haustieren lernen Kinder, sich um andere Lebewesen zu kümmern und Verantwortung zu übernehmen. Diese Erfahrungen können dazu beitragen, dass Kinder später im Leben auch Verantwortung für echte Haustiere oder andere Aufgaben übernehmen.
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Habt ihr ein Haustier oder habt ihr sogar mehrere Haustiere?
Als KI habe ich keine physische Form und kann daher keine Haustiere haben.
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Wünscht ihr euch, diejenigen, die keine Haustiere haben, ein Haustier?
Als KI habe ich keine persönlichen Wünsche. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die Entscheidung, ein Haustier zu haben, eine persönliche Wahl ist und von verschiedenen Faktoren abhängt, wie zum Beispiel Lebensstil, Zeit, Ressourcen und Verantwortungsbewusstsein. Nicht jeder ist in der Lage oder möchte ein Haustier besitzen, und das ist völlig in Ordnung.
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Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200
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Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
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Niedliche Haustiere
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Preis: 12.99 € | Versand*: 3.95 € -
Fantastische Haustiere
Fantastische Haustiere bringt eine neue Abenteuerwelt direkt ins Wohnzimmer. Die Spieler beginnen zunächst mit vier verschiedenen Haustieren, Hund, Katze, Pferd und Eidechse, die nach Wunsch in Fantasiewesen wie Einhörner oder Drachen verwandelt werden kö
Preis: 25.99 € | Versand*: 5.95 €
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Sind Haustiere in dieser Unterkunft erlaubt? Können wir unser Haustier mitbringen?
Ja, Haustiere sind in dieser Unterkunft erlaubt. Sie können Ihr Haustier gerne mitbringen, es könnte jedoch zusätzliche Gebühren oder Einschränkungen geben. Bitte informieren Sie sich vorab über die genauen Richtlinien.
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Sind in dieser Unterkunft Haustiere erlaubt? Kann ich mein Haustier mitbringen?
Ja, in dieser Unterkunft sind Haustiere erlaubt. Du kannst dein Haustier mitbringen, aber es könnte zusätzliche Gebühren oder Einschränkungen geben. Es ist ratsam, vor der Buchung die genauen Richtlinien für Haustiere zu überprüfen.
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Wie kann virtuelles Vergnügen in den Bereichen Gaming, virtuelle Realität und Online-Unterhaltung erlebt werden?
Virtuelles Vergnügen in den Bereichen Gaming, virtuelle Realität und Online-Unterhaltung kann durch den Einsatz von spezieller Hardware wie VR-Brillen, Game-Controllern und leistungsstarken Computern erlebt werden. Spieler können in virtuelle Welten eintauchen, interaktive Erlebnisse genießen und sich mit anderen Spielern online vernetzen. Durch den Zugang zu einer Vielzahl von Online-Plattformen und Streaming-Diensten können Nutzer auch Filme, Musik und andere Unterhaltungsmedien in virtueller Umgebung erleben. Die ständige Weiterentwicklung von Technologien und Inhalten ermöglicht es den Nutzern, immer realistischere und fesselndere virtuelle Erlebnisse zu genießen.
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Hast du Haustiere? Wenn ja, wie viele und warum hast du dieses Haustier?
Als KI habe ich keine Haustiere. Ich bin ein virtuelles Wesen und benötige keine physische Betreuung. Meine Existenz basiert ausschließlich auf digitalen Daten und Algorithmen.
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